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《英雄联盟电竞经理》制作人韩煦:虚拟经济如何反哺电竞生态

杏彩体育1年前 (2022-11-29)电竞资讯99

自《英雄联盟电竞经理》在英雄联盟全球十周年庆典公布以来,这款以“组建俱乐部,指挥电竞选手作战”为核心玩法的产品,已经足足让LPL粉丝等了两年多之久。

在3月17日至4月18日,《英雄联盟电竞经理》进行了首次公开测试,陀螺电竞也在第一时间参与了新品体验。作为英雄联盟电竞赛事的衍生游戏,该产品尝试通过加入赛事场景、17支LPL现役战队及队员等和电竞息息相关的元素,带给玩家一种扮演电竞经理的体验。

《英雄联盟电竞经理》的核心玩法,是由抽卡和养成构成,选手卡分为SSR、SR、R和N四个等级,玩家通过一系列的抽取来组建卡组。而在实际对战过程中,玩家将完全代入赛事角色,从前期的BP策略,再到游戏中的每一步进行细致操作,如前期的入侵野区或防守蹲伏,中期的抢夺小龙或正常带线,甚至是团战中英雄技能的释放,玩家可以在6次对局事件针对赛场形式进行不同的策略选择,从而完成一场逼真的虚拟电竞赛事。

以“小龙团”为例,玩家不仅能选择战术,还可以对英雄技能进行操作从而在对局中打出优势

在与《英雄联盟电竞经理》制作人韩煦交流过程中,陀螺电竞就游戏设计、游戏做赛事以及赛事衍生作品等话题,探讨了这款游戏的全新电竞拓客玩法。

设计能反哺电竞生态的游戏

陀螺电竞:这是《英雄联盟电竞经理》首次对外,能为我们介绍一下这款产品的核心亮点吗?

韩煦:目前这个游戏在市面上基本是没有一样核心玩法的产品,所以一开始我们会先考虑将面向哪些玩家。讨论下来,我们认为《英雄联盟电竞经理》是一个为英雄联盟赛事核心玩家而创造的游戏,所以除了为游戏玩家创造好的体验,我们也希望反哺英雄联盟的电竞生态。

也就是除了游戏体验是建立在《英雄联盟》的电竞体验上,同时和现实的LPL比赛进行联动,通过结合虚拟现实的方式,让游戏、电竞玩家、赛事三方实现紧密的连接。

陀螺电竞:让游戏、电竞玩家、赛事三方连接?

韩煦:《英雄联盟电竞经理》这款产品有一个很重要的使命——反哺《英雄联盟》电竞生态。我们一直说电竞是新生代的体育,我们也从各个方面进行了电竞体育化的工作。

过去电竞玩家体验电竞的方式无非是“玩游戏”和“看赛事”两种。反观传统体育,经过几十年的发展,已经有很多的产业化产品面世,而《英雄联盟电竞经理》是电竞产业化的一个探索。

一是玩家可以通过这样一种形式获得除观赛之外的电竞生活和体验方式,同时游戏具备的虚拟属性,可以沉淀电竞选手过往的荣誉,多方位的纪录电竞产业的发展。

二来产业化探索能够实现一定的产业化收入,通过分成的形式反哺生态。

陀螺电竞:怎么理解这种反哺?

韩煦:现阶段我们会认为主要分布在三个层面。

首先最直观的就是我们刚才提到的反哺”,可以为生态成员带来更多的营收方式。

其次,是对于选手和俱乐部的内容和价值塑造,在这款游戏中选手不仅仅是体育表现,其中还包括内容上的沉淀,玩家通过游戏的方式更深刻的认识到选手的竞技风格,强化电竞玩家对电竞选手的认知。

另外在游戏上线后,也势必将吸引更多圈外玩家前来体验,借助这个机会,让圈外玩家由浅入深去认识到电竞,从玩家纳新的角度反哺电竞生态。

《英雄联盟电竞经理》的选手管理界面

陀螺电竞:有考虑过电竞选手IP的价值开发吗?

韩煦:具体到选手IP价值开发上,以往是通过门票、周边、联名商品等依托现实的方式去完成,《英雄联盟电竞经理》作为一款结合虚拟现阶的游戏,可以以游戏为载体利用虚拟的形式在全球范围对选手的IP价值进一步拓展。这对于俱乐部和选手的商业化探索而言,是一个相对较新的赛道。

而在《英雄联盟电竞经理》中,除了有LPL联赛大名单的选手之外,还包括次级联赛LDL和已经退役的选手。这样不仅为电竞选手带来了一个展现IP的渠道,同时游戏本身的流量也将推动选手IP价值的增长。

陀螺电竞:所以《英雄联盟电竞经理》目的是想探索电竞生态里新的商业化玩法吗?

韩煦:像传统体育类的经理游戏,在发布后也会和正式体育比赛有一些联动,在推广上有一些互补。另外在体育类的游戏中会发现游戏中会存在一些较为理想化的设定,从而给到玩家培养空间。间接的扩大俱乐部的品牌影响力和粉丝规模,从侧面提供帮助。

而在《英雄联盟电竞经理》的生态中,我们也是希望通过结合传统体育的经验并进行创新,发掘更多商业机会。但《英雄联盟电竞经理》毕竟是一款处在探索期的项目,我们现在没办法说将会起到一个什么样的具体作用,但可以确定的是,《英雄联盟电竞经理》是以反哺英雄联盟电竞生态为目标,无论是选手IP价值开发、还是拓宽电竞内容生态,亦或者是在提升商业潜力层面上。

以贴近现实为目标,打造虚拟电竞俱乐部

陀螺电竞:这款游戏的核心受众是谁?

韩煦:这个问题制作团队一开始在思考产品定位时曾展开过详细的讨论:是面向所有的手游玩家,还是面向电竞玩家,亦或者是卡牌类、模拟经营类的游戏玩家。

尽管面向核心的电竞玩家会导致覆盖玩家范围有所缩小,但经过调研我们会发现,这款游戏的玩家的目的是培养电竞选手,那么他首先要了解LOL这款游戏,其次是了解电竞选手,不同的选手擅长使用什么英雄,他的打法风格是怎样的,不同的俱乐部或选手会产生哪些羁绊,比如说引进传统体育中的“宿敌”概念。

我们非常看中创新玩法和整体氛围的营造,我们希望能够专注在一个领域,通过我们在游戏中的创新和《英雄联盟》电竞赛事一致的玩法,引起粉丝群体的共鸣。

陀螺电竞:S赛夺冠让很多人认识了LOL,对这款游戏有促进作用吗?

韩煦:近年来《英雄联盟》赛事受到了很多关注,观众规模一直呈上涨的态势,这也让《英雄联盟》游戏本身和赛事都多了许多新玩家、新观众。

而针对电竞新玩家,我们在新手引导上做了很多的功课。比如在初期不会设立非常高的门槛,让玩家通过逐渐解锁一系列功能的引导方式,让玩家在创立角色,组建一支队伍的过程中,采用层层递进的剧情式结构让非硬核电竞玩家从游戏中了解赛事。

除此之外,在外部的一些宣发和攻略,也会帮助新玩家可以顺利的逐步探索游戏玩法。游戏本身也具备了传统卡牌类游戏的对战和收集玩法,这对游戏玩家来说是通用的,不会存在过高的学习门槛。

陀螺电竞:此次公开测试达到制作团队预期了吗?

韩煦:这是《英雄联盟电竞经理》首次面向玩家公开测试,首要目标是吸收玩家的反馈来持续完善产品,测试结果整体上还是达到了预期。

陀螺电竞:制作团队对这次测试的收获主要有哪些?

韩煦:首先是感受到了电竞粉丝的热情,粉丝的热情超出了我们的想象。在这次测试中,获得测试资格玩家非常的活跃,并不断的给予相关建议和意见帮助制作团队完善产品。

另外我们观察到,在赛事解说、电竞选手和游戏KOL直播这款游戏的时候,一些没有拿到测试资格的玩家,通过直播或视频内容了解到这个游戏后也会主动跑来提出一些反馈。能感受到《英雄联盟电竞经理》将“为电竞玩家提供沉浸式电竞体验”作为产品定位是一个正确选择。

其次,我们在测试过程中观察到一个有意思的现象——我们的核心玩家是英雄联盟电竞玩家,但从玩家的游戏方式和资源选择上会发现,会有更细致的玩家分类,对应的需求也不同。举个例子,战力导向型的玩家的首要目标是组建一套战力相对比较高的队伍,以竞技体验为主要乐趣,而一些俱乐部粉丝,如EDG、RNG等战队的粉丝往往会优先选择组建自己喜欢的队伍,而非为打造战力最强的“银河战舰”。

图源:网络

陀螺电竞:玩家反馈让你们产品会往什么方向调整和进化?

韩煦:主要分为三个方面。

一是游戏整体的策略、成长培养,以及关卡资源的投放。在本次测试过程中,我们重点关注了玩家PVE成长线推关的速度,组建阵容的成长培养是否符合玩家的预期,以及对战过程中的策略是否符合玩家的预期等众多即时反馈。

围绕这些问题,我们已经开始对玩家的选择和成长养成体验进行一个提升,比如说当玩家遇到卡关的情况,我们会调整资源投放确保玩家有一个相对较好的对战和养成体验。

第二点是关于阵容组建。如果说上线的是一款玩家事先不知道该选择哪类“选手卡”的一款游戏,那么玩家在阵容选择上会更倾向于阵容的强弱程度。但在《英雄联盟电竞经理》中有一个特别的点是,玩家不仅会关注自身阵容的战力情况,还会关注到组建的阵容是否是自己喜欢的俱乐部或选手。此外,在完成阵容组建后,不同选手擅长的英雄和策略打法是否又是一个很好的搭配,因为这又会涉及到BP策略的选择。

综合这些反馈,我们会希望在下一阶段的版本中,首先是让玩家在前期的阵容选择和选手选择有更大的自由度,让玩家可以选择培养自己喜欢的选手,而非只有“堆积战力”这一条路。

其次,在上述情况下,我们会针对性的去做选手所擅长英雄以及装备系统的调优,让玩家逐步解锁的成长体验会更好一点。

第三点则是玩家社群讨论比较激烈的“选手评分”系统、选手池以及赛季更迭,对于俱乐部粉丝来说,往往会非常在意选手评分,其实我们可以在同类的一些游戏中也可以看到有相应的讨论和争议点,那么在这次测试里面,选手评分设定是依据选手在2021年LPL夏季赛的表现,这也导致测试版本和实际赛事进度存在一定时差。而这也正是我们之后会优化的一个重点,之后上线的版本,我们将加快赛事数据在游戏中的应用,让选手评分系统拉进与现实赛事的时间差距。

不可避免的是游戏在研发的过程中,需要一定的筹备时间,而玩家的期待是希望游戏中选手的表现和现实赛事中同步。为了满足玩家的这项需求,除了加快赛事数据在游戏中的应用之外,我们会考虑加入类似于BUFF之类的功能,通过加入即时性调整,尽可能让选手在游戏中的强弱表现和现实赛事中有很强的关联性。这点我们目前还处在持续探索和开发的过程中。

除此之外,我们可以看到很多玩家对“远古阵容”有强烈需求,这个也在我们的规划范围内。后续我们将加入一些远古选手和阵容,满足玩家们的“情怀”需求。

陀螺电竞:除了竞技玩法之外,游戏还会开放哪些内容?

韩煦:主要是“赛游联动”和“俱乐部建立”两个方面。虽然是第一次大规模面向玩家开放测试,但其实我们在游戏开发过程中已经进行了多次小规模的玩家测试,从而在开发过程中收集玩家需求,我们会发现玩家其实在对了解更多选手和赛事内容层面是强烈需求,以及他们希望能够和当赛季的LPL有一些联动。

所以围绕这些需求,一方面我们在游戏中建立了一个功能叫做“赛事中心”,里面可以看到即时的比赛,玩家可以对比赛结果进行预测。除此之外,在游戏的赛游联动中会有“焦点战”,也就是对即将到来的LPL现实赛事进行一个模拟。玩家可以通过这种方式和赛事实时产生互动,并获取一定的奖励。

另外一个大的功能是“俱乐部建立”,玩家在俱乐部中除了可以看选手的竞技水平之外,还有选手语音、经历,和智能对话等多种互动形式。此外玩家作为俱乐部经理,可以派遣选手进行直播类的一些活动经营俱乐部,这也是符合现实的一个情况。同时职员系统还囊括了赛事解说和电竞KOL,玩家也可以进行相应的互动。

我们是希望通过更多的内容创立,让玩家体验到战力数值之外的真实电竞体验,另外对在役的选手或退役选手而言,新玩家可以通过这款游戏了解到他的过往经历和荣誉。

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