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杏彩体育1年前 (2022-12-31)世界杯资讯34

六合咨询第327家公司第343篇研报

全文6,529字

预计阅读13分钟

斗鱼月活用户数、用户日均使用时长、头部主播数量,均行业第一

斗鱼是中国活跃用户数最高的游戏直播平台,通过官网、PC客户端、移动端APP,为用户提供沉浸式、交互式的游戏与娱乐直播内容,以游戏为中心,涵盖娱乐、二次元、户外、美食、科技、汽车等多元化领域。截至2019年3月,斗鱼注册用户2.8亿;2019年Q1月活用户(MAU)1.6亿,活跃用户日均使用时长56分钟,次月留存率79%。根据iResearch数据,在中国各大游戏直播平台中,斗鱼多项指标排第一,包括2019年Q1,以MAU衡量的用户数、活跃用户日均使用时长衡量的用户参与度、签约TOP100的游戏主播数量等。斗鱼独家签约大量头部主播,内容优势明显。根据斗鱼招股书披露,中国TOP10游戏主播中,斗鱼独家签约8位,TOP100游戏主播中,斗鱼独家签约50位。根据小葫芦直播平台统计,2019年6月所有直播平台主播人气指数排名前10中,7名来自斗鱼,3名来自虎牙,前9名均为游戏主播。截至2019年Q1,斗鱼平台注册主播650万,通过主播经纪公司签约主播49万,独家签约头部主播6,500人;其中独家签约主播,带来65.8%的观看时长、61.2%的直播收入。平台通过三种方式与主播合作,包括直接与主播签订独家合同、与主播经纪公司签订合同、主播自行注册。斗鱼占据头部主播优势(2019年6月全平台主播人气排名)

资料来源:小葫芦直播平台、六合咨询

斗鱼凭借“头部主播”战略,获得更多流量关注。2019年Q1,斗鱼、虎牙MAU分别为1.59亿、1.24亿,斗鱼比虎牙高29%;移动端MAU分别为0.49亿、0.54亿,对应移动端渗透率分别为31%、44%,虎牙在移动端更具优势。根据虎牙CFO沙大川2019年3月介绍,移动端收入占据虎牙总收入超过80%,移动端用户具备更强的变现能力以及更高的付费转化率。斗鱼在用户体量上占据优势(单位:百万人)

资料来源:公司公告、六合咨询

斗鱼收入更加多元化,虎牙直播打赏收入领先。目前虎牙、斗鱼最主要收入来源,均为直播打赏收入,2019年Q1两家平台直播打赏收入,均占其总收入的90%以上;其中斗鱼对于非直播业务尝试更多,收入结构更加多元;虎牙近年直播收入占比维持在95%左右,因其脱胎于YY,具有直播运营基因。斗鱼收入结构更加多元(单位:亿元)

资料来源:公司公告、六合咨询

斗鱼平台付费用户量快速增长,ARPPU保持较高水平。斗鱼平台季度付费用户数,从2017年初170万增至2019年Q1的600万,用户付费率从2017年初1.7%增至2019年Q1的3.8%,同时付费用户季度付费额(ARPPU)从2017年初135元增至2019年Q1的226元,付费用户数量与付费额度均有较大提升。斗鱼、虎牙用户付费情况对比(单位:百万人)

资料来源:公司公告、六合咨询

虎牙内容成本、带宽成本,均超过斗鱼。内容成本主要包含主播签约费用、打赏收入分成、赛事版权费用,由于总收入及打赏收入更高,虎牙内容成本相比斗鱼更高。带宽成本与平台流量直接相关,虎牙带宽成本略高于斗鱼。斗鱼、虎牙内容成本对比(单位:亿元)

资料来源:公司公告、六合咨询

斗鱼、虎牙带宽成本对比(单位:亿元)

资料来源:公司公告、六合咨询

公司2016~2018年收入快速增长,2019年Q1扭亏为盈。公司2016~2018年、2019年Q1,总收入分别为7.9亿、18.9亿、36.5亿、14.9亿;净利润分别为-7.8亿、-6.1亿、-8.8亿、0.2亿。2019年Q1首度实现扭亏为盈,但运营利润为-0.5亿,净利润为正,主要因为3,210万外汇收益与3,400万利息收入。外汇收益主要源于公司股东偿还公司美元借款;截至2019年Q1,公司账上现金43亿人民币(约6.4亿美元),主要源于2018年腾讯独家投资6.3亿美元,导致利息收入提升。公司收入和净利润简表(单位:百万元)

资料来源:公司公告、六合咨询

公司布局海外直播市场,打开增长空间,2018年收购Nonolive。公司计划在拥有良好电竞环境与高增长潜力的海外市场,通过有机扩张与选择性投资,结合在中国的能力和经验积累,实现海外市场扩张。公司2018年收购专注海外市场的移动直播平台Nonolive,加快海外市场布局。腾讯多轮投资斗鱼,为斗鱼最大股东。IPO前,斗鱼创始人兼CEO陈少杰,直接持股15.4%;联合创始人兼联席CEO张文明,直接持股3.2%;腾讯从B轮开始投资斗鱼,并在C轮继续加码,E轮完成独投6.3亿美元,共持有斗鱼43.1%股份;红衫资本持有10.5%股份。IPO后,陈少杰和张文明的持股比例,分别为13.3%和1.7%;腾讯和红杉资本持股比例,分别为37.2%和9.1%。此外,腾讯互动娱乐游戏直播业务部总经理殷婷、腾讯投资与并购部董事总经理余海洋,分别担任斗鱼董事。腾讯在游戏内容领域具备绝对优势(2018年游戏直播平台主播数前10游戏)

资料来源:Newzoo、六合咨询

公司核心管理团队技术、管理经验丰富。公司创始人、CEO陈少杰,联合创始人张文明,均毕业于计算机科学专业,共同创办“掌门人”游戏对战平台,创始人陈少杰,曾作为Acfun控制人与第二任CEO,4年运营Acfun,斗鱼脱胎于Acfun的“生放送”直播板块(直播在日本被称为生放送)。首席运营官程超,曾任“掌门人”运营专家、杭州边锋网络科技运营经理。公司股权结构图

资料来源:公司公告、六合咨询

公司核心管理人员

资料来源:公司公告、六合咨询

公司2019年7月16日在美国纳斯达克挂牌上市,发行价11.5美元/ADS,新发行4,492万股ADS(每10股ADS等同1股普通股),原股东出售股份2,246万股ADS,总计融资7.75亿美元,其中4.93亿美元归属公司,2.47亿美元归属出售老股的股东。截至2019年7月31日,斗鱼股价9.7美元,市值31亿美元。募资资金使用情况:公司披露IPO募资的35%将用于电竞内容投资,扩展内容类型;30%将用于技术和大数据研发,提高运营效率;15%用于投资与营销活动,包括潜在战略收购、投资、联盟。

游戏市场规模不断扩大,推动游戏直播行业规模增长

中国是全球最大游戏市场,游戏收入与玩家数,均全球第一。根据iResearch数据,中国游戏市场收入,2018年2,510亿元,占全球游戏市场收入的31%,预计2023年将达4,140亿元,年复合增长率10.5%,高于所有其他国家增长率。中国游戏玩家数量,2018年6.8亿,预计2023年将达8.8亿,年复合增长率28%,游戏玩家数量居全球首位。全球与中国游戏市场收入

资料来源:iResearch、六合咨询

全球与中国游戏用户数

资料来源:iResearch、六合咨询

游戏行业受益于高度参与性与娱乐性,收入规模在中国主要在线娱乐垂直领域中,处于领先地位。根据iResearch数据,2018年游戏领域ARPPU(平均每付费用户收入)1,030元,高于视频直播、网络文学等领域。其中视频直播领域内,游戏直播付费用户较弱,2018年非游戏类直播ARPPU为677元,游戏类直播ARPPU为365元。2018年中国在线娱乐各垂直领域年度ARPPU(单位:元)

资料来源:iResearch、六合咨询

中国游戏市场电竞化趋势,越来越明显。电竞是多人在线游戏竞技活动,凭借对敏捷、远见、策略的高要求,迅速成为最流行的游戏类型之一。根据iResearch数据,百度搜索指数最高的50款游戏中,过半是电竞类游戏。中国电竞类游戏玩家数量占总游戏玩家数量比例,从2015年19.4%,上升至2018年51.3%,预计2023年将达到57.4%,高于全球所有其他国家游戏市场。根据iResearch数据,中国电竞市场收入,2018年1,128亿元,是2015年3倍多,预计2023年将达2,478亿元,占全球电竞市场的49.4%。未来全球电竞市场2018~2023年的增长,将一半来自中国。中国具有全球最大的电竞游戏玩家规模,2018年3.5亿,是美国市场的7.1倍,预计2023年将达到5.04亿,占全球电竞游戏玩家总数的64.5%。中国与全球电竞游戏玩家数量

资料来源:iResearch、六合咨询

观看电竞内容,逐渐成为中国主流娱乐形式之一。根据iResearch数据,中国电竞观众数量,从2015年1.1亿,增至2018年2.9亿,是美国电竞观众数量的4.7倍,预计2023年将达到4.4亿人。各类电竞赛事受到众多游戏玩家与媒体关注,并且在观看人数方面已超越传统体育项目。根据iResearch数据,2018年腾讯《英雄联盟》全球总决赛和《绝地求生》全球邀请赛,最高同时观看人数分别为6,700万、6,000万,超过2018年世界杯的5,400万与冬奥会的2,200万。2015~2023年中国和全球电竞游戏观众数量

资料来源:iResearch、六合咨询

中国游戏直播行业的收入超过美国,成为全球最大游戏直播市场。根据iResearch数据,中国游戏直播市场总收入,从2015年8亿增至2018年132亿,增幅超过15倍,预计2023年将达398亿元,2018~2023年年复合增长率24.7%,是非游戏直播市场的两倍。电竞内容持续成为中国游戏直播平台主要驱动力,根据iResearch数据,2018年游戏直播平台总收入中,电竞内容贡献的比例50.3%,预计2023年将达59.8%。中国直播市场总收入构成(单位:10亿元)

资料来源:iResearch、六合咨询

游戏直播平台用户快速增长,用户粘性强。根据iResearch数据,中国游戏直播平台MAU从2015年0.84亿,增至2018年2.55亿,年复合增长率44.5%,预计2023年将达4亿。2018年每个手机活跃用户,平均每日花在以游戏为中心的直播平台上,使用时长为42分钟,比非游戏为中心的直播平台高30.2%。游戏直播付费用户快速增长,付费能力持续提升。根据iResearch数据,游戏直播平台年付费用户从2015年300万,增至2018年3,200万,年复合增长率124%,预计2023年将达6,300万。中国游戏直播平台年度ARPPU从2015年256元,增至2018年365元,预计2023年将增至581元,并将长期持续增长。主播是游戏直播平台核心资产,中国游戏主播数量稳步增长。根据iResearch数据,与用户增长趋势相同,中国游戏直播平台拥有数量巨大且不断增长的主播群体,主播数量从2015年600万,增至2018年1,800万,年复合增长率47.6%,预计2023年将增至2,800万。随着游戏直播平台用户增长,付费用户快速增长,增强主播赚钱效应,从而吸引更多主播,带动更多用户,促进良性循环形成。中国游戏直播平台主播数量(单位:百万)

资料来源:iResearch、六合咨询

游戏直播用户生命周期,通常比游戏本身的用户生命周期更长。如《英雄联盟》等热门游戏,新游戏推出往往会导致直播观看人数快速增长,但老游戏虽然失去部分活跃玩家,并不一定会导致相应观众流失,此前的玩家仍然会继续作为观众,因此电竞游戏观众数量,可能远超其活跃玩家群体。《英雄联盟》平均月活玩家与全球总决赛峰值观众数量(单位:百万人)

资料来源:iResearch、六合咨询

电竞赛事奖金额持续创纪录,Ti9奖金池已达3,123万美元。《DOTA 2》国际邀请赛(简称Ti),创立于2011年,每年一届,由DOTA厂商Valve Corporation(V社)主办,是《DOTA 2》最大规模、最高奖金额度的国际比赛。2011年举办Ti1时,仅是在游戏展台上放了几台电脑;2019年第9届比赛即Ti9,将于8月中旬在上海举办,Ti9奖金池仅54天,便超过Ti8总奖金池2,553万美元,截至2019年8月1日,Ti9奖金池达3,123万美元。Ti奖金池主要由粉丝购买游戏道具积累,带动广告主等赞助商。每年Ti赛开赛前3个月,Valve Corporation(V社)会在游戏中发行“勇士令状”(玩家称为小紫本的特制道具包),售价60~270元人民币,道具收入的25%会被归入奖金池,成为奖金池奖金主要来源。庞大的忠实用户群与心甘情愿的直接购买力,奠定电竞的巨大商业价值,并吸引其他赞助商,包括奔驰、耐克、肯德基等品牌商。

截至2019年8月1日,Ti9奖金池达3,123万美元

斗鱼覆盖官网、PC客户端、移动端APP,内容以游戏为主,兼顾才艺、音乐、户外等娱乐内容

公司平台覆盖官网、PC客户端、移动端APP,致力让用户随时随地观看直播。公司平台支持观看流畅、高清、超清、4M、10M不同清晰度的视频直播,与喜欢的主播弹幕聊天,向其赠送虚拟礼物等,同时提供7个不同等级的“贵族”会员服务,不同等级会员拥有不同特权,发言弹幕颜色、进场特效也有所区别,挖掘更多用户价值。

公司平台网页端用户观看界面

公司平台手机APP用户观看界面

公司致力提供广泛的直播内容,主要专注游戏领域,尤其是电竞。截至2019年3月,公司平台主播中,71.9%是游戏主播,游戏主播带来2019年Q1平台82.9%的观看时长。同时公司基于多元化内容增加其他娱乐方式,如才艺表演、音乐、户外活动等,更好迎合更多用户需求,非游戏内容对游戏内容起补充作用。公司平台上主要的强电竞元素竞技游戏

资料来源:公司公告、六合咨询

公司平台上直播内容分类

公司通过加大优质电竞内容投入,提升平台对用户吸引力与行业竞争力。2016年至今,公司获得超过30个全国性及全球性电竞赛事的独家直播权,包括《英雄联盟》、《绝地求生》、《DOTA 2》等;2018年公司直播超过340场电竞赛事;承办超过90场电竞赛事。公司签约世界冠军iG俱乐部,赞助26个顶级电竞团队。除购买版权与签约俱乐部外,公司不断发力自有电竞赛事,打造斗鱼超级联赛与斗鱼黄金大奖赛,向用户提供平台独有电竞内容,进一步提升电竞内容竞争力。斗鱼积极布局优质独家电竞内容

资料来源:iResearch、六合咨询

直播打赏收入仍为主要盈利来源,公司积极探索其他变现渠道

公司主要收入来源为直播打赏,小部分来自广告与游戏联运。直播收入主要来自各种虚拟礼物销售,2016~2018年、2019Q1直播收入分别为6.1亿、15.2亿(+149%)、31.5亿(+107%)、13.5亿(+149%),直播收入占总收入比例分别为77.7%、80.7%、86.1%、90.9%。

斗鱼游戏联运

用户赠送虚拟物品,是公司平台主要盈利来源。用户在平台购买虚拟物品,打赏喜欢的主播,而直播平台将虚拟物品收入与主播按照约定比例分成。用户通过赠送主播虚拟礼物,表达对主播欣赏,并使直播更具互动性。与其他直播形式相比,游戏直播为虚拟礼物提供更可持续消费环境,因为大量游戏直播观众,均为游戏付费用户,消费能力强。公司积极探索更多盈利模式,广告有望成为新的收入增长点。公司2016~2018年,广告与其他收入分别为1.8亿、3.6亿(+107%)、5.1亿(+39%),呈增长趋势。游戏直播平台是网游的天然营销渠道,拥有庞大的游戏爱好者用户群;同时对品牌广告主具有吸引力,因为拥有庞大的用户流量与有效广告形式,如直播间主播背书等,有望占据越来越多广告份额。此外,公司向其他盈利形式探索,如游戏联运、订阅会员、直播内容商业化等。公司分业务收入情况(单位:百万元)

资料来源:公司公告、六合咨询

收入快速增长,净利润扭亏为盈,毛利率由负转正

总收入:2016~2018年分别为7.9亿、18.9亿(+139.7%)、36.5亿(+93.8%)、14.9亿(+123.4%);归属母公司净利润:2016~2018年、2019年Q1分别为-10.7亿、-6.1亿、-8.8亿、0.2亿;毛利率:2016~2018年、2019年Q1分别为-46.8%、-0.2%、4.1%、13.6%;净利率:-99.5%、-32.5%、-24.0%、1.2%公司历年财务简表(单位:亿元)

资料来源:公司公告、六合咨询

公司营业成本占营收比例不断下降,带宽成本占比下降,成本效率提升。公司2016~2018年、2019年Q1,营业成本分别为11.6亿、18.9亿、35.0亿、19.2亿,占营收比例分别为146.8%、100.3%、95.9%、86.4%。其中带宽成本占营业成本比例,分别为29%、22.9%、15.9%、12.6%,呈下降趋势,体现规模经济效应。公司主业成本构成(单位:百万元)

资料来源:公司公告、六合咨询

公司加码电竞、多样化付费场景、扩大广告客户基础,提升盈利能力

公司加大资源和资金投入,开拓电竞市场,巩固在电竞行业核心地位。公司计划继续投入组织电竞比赛、赞助电竞战队、签约职业玩家,同时寻求机会获得更多知名电竞赛事直播权、创造更多创新的专有电竞相关内容。公司将利用与游戏开发者、发行商、电竞战队、职业选手间合作,扩大对优质电竞内容覆盖,吸引更多电竞爱好者。公司通过提供更具吸引力内容,建立更活跃与高互动社区,扩大用户基础,提高用户参与度。公司致力提供更完整、更有参与感的用户体验,计划与更多内容提供商合作,使平台娱乐内容形式多样化,如通过共同开发定制游戏、组织电竞赛事等,加强互动社交功能。公司通过丰富内容与加强用户参与度,维持更长用户生命周期。公司积极吸引、培养、推广更多主播。公司计划采用个性化方法对主播培养,提升主播人气,并帮助其更好进行流量变现;同时增加与经纪公司合作,扩大公司主播资源池。公司利用专业知识与资源,通过线上、线下渠道,如“斗鱼嘉年华”,提高主播曝光率,并提升斗鱼品牌价值与知名度,进一步吸引与留住用户,增加主播对平台粘性与依赖性。公司加大研发投入,采用前沿技术。公司计划进一步利用人工智能与大数据分析技术,更有效识别具有高潜力主播,分析观众与广告商需求,并提供更多定制产品与服务,增强平台用户体验。公司探索通过多样化付费场景,提升用户付费率。公司积极探索多元化付费,如定制虚拟礼物等,增加观众付费意愿,同时增强主播与观众间互动,提高用户付费率。此外,公司还计划推出更多会员独享优质内容与仅供会员使用新功能,增加会员订阅收入。公司扩大广告客户基础。公司计划根据观众行为、用户特征、兴趣不同,为商业伙伴提供更全面与创新广告解决方案。公司计划推出新广告投放模式,如在比赛间隙,播放高亮回放广告,在尽量减少对观众干扰前提下,提高平台广告效果。公司在跟踪与评估市场发展基础上,考虑与游戏发行商与游戏生产商合作,共同在公司平台上运营发行新游戏。公司合并利润表(单位:百万元)

资料来源:公司公告、六合咨询

公司合并资产负债表简表(单位:百万元)

资料来源:公司公告、六合咨询

注:公司2018年有55.6亿现金及现金等价物,主要因为腾讯2018年投资6.3亿美元。公司合并现金流量表(单位:百万元)

资料来源:公司公告、六合咨询

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